先说结论🐝🏚🍤🦘:《仙剑世界》是由中手游旗下子公司——上海软星(后更名为满天星工作室)负责开发🍝👁🐅🦡,并由中手游集团整体发行的一款跨平台开放世界RPG游戏🥞 😈♒️🏐。这款游戏并非坊间误传的由大宇资讯或软星科技(北京)直接操刀🥭🉐 🥖,而是中手游在2018年收购北京软星49%股权后⛰🥗🔒❓,整合仙剑IP资源🌖🚓 🐺🙄、重新组建研发团队推出的最新作品🙍🏥🍏💣😾。简单说🏵🚞🏕🌝🍍,版权在“中手游”手里🏞🍀🚊 ⚱️👊💛,开发主力是“满天星工作室”🚈🌾🏩☸️🐓🐏,而原IP方大宇资讯仅保留部分授权分成🍅🙎 🤞。
一⚓️ 💮、仙剑世界是哪家公司的IP归属🏵🕦 ⚠️😕:中手游控股📠 🍀♌️🤝,大宇授权
要搞清楚《仙剑世界》的开发商🏯🥩🎳 🦑🕚⚜️,得先理清仙剑IP的复杂股权变更🚚🕒🚈 🤓😭。2018年🍪🏯🤙🥅,中手游以2.13亿元入股北京软星💾🐍 🥝🤓🦘,获得其51%股权🗽🌿 😱🐔🕟,随后在2020年又收购了剩余49%🏠🛸㊙️🕘,实现了对北京软星的全资控股🧂🕘😛🆎。而北京软星原本就是大宇资讯在中国大陆的分公司🧱🍓Ⓜ⚰️☕️,负责仙剑单机系列开发🅾 🐕🐸🥯。也就是说⏲🥃🐇🤠🍅,中手游通过北京软星间接拿到了仙剑IP在中国大陆的独家开发权👄🚚 🙂🥢⚛️,但大宇资讯仍保留着IP的原始所有权和海外发行权🦠🤗🈷️🐊。所以《仙剑世界》的版权声明里会同时出现“中手游”和“大宇资讯”的标识🕧🐌👦♎️🤩,但实际开发决策权在中手游手里🐡 🕦😰🆘。
二🆕🌼🚧♈️👇、研发团队变迁🧑🐊 ❗️:从上海软星到满天星工作室
很多人以为《仙剑世界》是原仙剑单机组做的🌝🏜📏 🔅,其实不是🚈🌓⛷🐯。负责开发的团队最早叫“上海软星”🆖🐤,是北京软星在上海的分部🌛🎞 🥊🌏,但原上海软星的核心成员(比如《仙剑奇侠传三》主策划)早在2015年就离职了🌓🎷 🆔🍖。中手游控股后🚏🈴🐺🌐,重新组建了上海软星团队⛲️🏸,2021年又将其更名为“满天星工作室”🎚 🙊🤚🌻。目前满天星工作室的负责人是张孝全(曾参与仙剑四开发)🌉🐌 🙃🍕,但成员大多是从其他游戏公司招来的新人📺🐸🍋 👉😽,所以《仙剑世界》虽然挂着仙剑的名头🌼🧁✂ 😓🔯,玩法却更偏向原神式的开放世界探索ℹ 🦄🦅💐,而不是传统回合制RPG💾🏖 😕。你可以理解为🚇🌚 💛:这是一个由中手游出资🛴🌄 🦝🈵、用新团队做的“仙剑IP衍生作品”🛫🐸🈺😹,不是大宇原班人马的正统续作🆖🍰 💐🛐。
三🏗🥟 ⁉️🕕🌛、发行与运营模式🈺🐝🅾️🐸♨️:中手游全权负责🗝🌁🚦 ❣️🕉,测试时间线清晰
从实际运营来看🏢🎠👁 🤟🦢,《仙剑世界》的官网🔒✴️🍗🙊、预约🌓🍇👽🐯、测试入口都在中手游的官方渠道🕦🐸🈵🍄🐀,和大宇资讯的官网没有直接关联🉑🐉 🍛☀️🙂。游戏在2023年进行了首次技术性测试(“剑启测试”)🧂🛬 😄,2024年春天开启第三次测试(“万物有灵测试”)🦋😐😹,每次测试资格都由中手游通过TapTapⓂ🏞😅⚛️、B站等平台发放🏕 🦉🌦。如果你想参与后续测试🚔🎥 🕒,直接去中手游的官方公众号“仙剑世界”或者官网登记就行🏘 🦝,不用找大宇🌄 🏺🕦。另外注意🍑 🉐🕝,游戏是PC+手机双端互通🍗 ♈️,但PC端的画面表现明显更好🏔⌚️🧒🍏,建议用PC玩——因为中手游的优化重心明显在PC端🕕🌅 🐚,手机端目前还有发热问题🏞 🌞。
四🏞💽 😲、常见误区澄清🍪😖💜🐃:不是轩辕剑公司♨🏡 🚬、不是烛龙🥐🗽⛺😰🤭、不是网易
网上总有人把《仙剑世界》和《轩辕剑》《古剑奇谭》的公司搞混🛹🚟 🙂。这里一次性说清🐲🚔 🚷:《轩辕剑》是大宇资讯另一个IP🎢🛶🍡 🌝,但《轩辕剑》单机版由DOMO小组开发🚐 😕☪️,和《仙剑世界》无关🙎 👧;《古剑奇谭》是原上海软星核心成员离职后成立的烛龙科技做的🏯🍋⛩😖🏒,和《仙剑世界》更没关系♟📐🍴。还有人说中手游是“仙剑世界是哪家公司的”答案里的“网易”🌁🐬💶🧑🔯🆎,错——中手游是独立的港股上市公司(股票代码0302.HK)🍮😜,不是网易子公司🍒 💯☪️🍈,只是网易曾代理过中手游的部分游戏🕰🎧📏 🦀🌭🥪。最直接的分辨方法🍜🕐🎾:打开《仙剑世界》的启动界面🕣🦂⛩ 🐆🤳🛐,左下角版权信息里写的是“©2024 中手游 版权所有”🈷👦 👏🥀,这就是铁证🈹🚌🗑 🏈😔。
最后给个实用提示🚆🕷 🥋:如果你冲着“原汁原味仙剑剧情”去玩《仙剑世界》🍹🚌 ✨🅾️🥖,可能会失望🚕⛲🚠😡❇️😤,因为它采用的是平行宇宙设定🏝🎠🚝🌜🐕,主角是原创角色🖲🎳 👊🦘⚱️,李逍遥🍹 👎、赵灵儿只作为NPC客串🧒📞🕒 🕐。但如果你喜欢开放世界抓宠物(御灵系统)和自由探索🥜⛷🉐 🤮,那这游戏值得一试🏡🧂🕕。下次再有人问“仙剑世界是哪家公司的”🍗🚲❌🤠,直接甩一句“中手游的满天星工作室做的”就行📽💶 ❤️🕕🤯。
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