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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

骑马与砍杀2刷材料

命令与征服是哪家公司的?核心答案🍗✝️🛐:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🥯🛹 🦁🤕☄️,简称EA)🐬🕘🌛 🐉🈵,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🍧🗺 ☦️🍭。1998年EA收购了Westwood🎼🌭🦢,2003年Westwood被关闭后🚀😦🌲,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🦖 🍎、EA Phenomic)接手开发🏠 😰🦏🌵。现在你玩到的《命令与征服🌾🌪:重制版》或《命令与征服🚖✍️:宿敌》都是EA授权和发行的产品🐊😼🥏。

西木工作室🌓🚔🎛😞👐🦉:命令与征服的亲生父母

1995年⚫☀ ☯️😑,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🚂♊️,那时他们还是独立工作室📠☀️👐,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🌇🎢 🧑🕖。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🎮🏪🕛⚰️🍿,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环📺🦞 🌹🐈😪。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🕜🍳,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🛸🌲 🍮。直到1998年🥪 🍒🐤🐇,Westwood被EA以1.2亿美元收购🔋  😯😁🙌,当时EA已经持有20%的股份🚇🔦 ♈️。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)⏲ 🐬,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🍉㊙⛎✨✝️。

EA接手后的命令与征服🗿🎼🛴 ♌️:从辉煌到沉寂

2003年🚊 🌶🤪,EA关闭Westwood Studios🌞🍢♉️☪️,将团队并入EA洛杉矶(EALA)👁🦡🦡。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🏘 🍣🤕🌯、《泰伯利亚战争》(2007年)🥪 🦌🌙、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品👱 🌗🤖。但EA的决策也导致系列走向低谷🍼 💥🌒:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🍩📠🐝 🦀🍄;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉⚪ 🌗🦝。直到2020年🚍🌔🌲,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🕗🌗❕:重制版》🏍 💪🍚♈️,收录了原版和《红色警戒》的4K版🎢 🉑✨🕥。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🍂 🦇🖐,发行商都写着Electronic Arts🗝🍶⛳️🐤。

版权归属的现实影响🛳🕜🦃🤭:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🥤 🍵🤛。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🥦🗜😃🌨,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🚛😴😑♊️。比如《命令与征服🏔 😹😏:重制版》在Steam售价约140元🕝🍳  ❕🌍💓,包含原版和《红色警戒》的战役🏙🥛 😱🌸、过场动画🏵🍨 🍮㊗️、多人模式🕌🍞 🍻🔰。如果你还想玩《红色警戒2》🗺🤟🌭,得去Origin或Steam买《命令与征服🗾🍫 🤡🌕🈚️:终极合集》🍤⛲️ 😸,里面打包了12款游戏🍟🌋 😞。注意🥂🥒  🥄🍸:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买⛵️ ❓,只能买合集🗝🍱😲😢。另外🌮🈯 😚,手机上的《命令与征服🏟🆗 🐇🐅:宿敌》也是EA发行的免费手游🌄  😰⛸,但评价褒贬不一🏖 🕣。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🕖 🌤:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🥌🐾。但要注意🌒🏎🐵,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🕯🏝🐟 🦅🤮,比如《命令与征服🥐🌵 ⚔️🐖😠:现代战争》之类的🍎🅾 🕝,这些没有EA授权🏜🏘⭐️🛐,属于侵权🎚🏞🐡。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🚎 ✋🔆🕷,包括正传🧒 🈶、资料片🍏😱🥖⚰️、主机移植版🏥🍒🏞 🤯。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发👵 😲🍿,EA发行”🙍⭕️🤲,那它就是正版🛶🐬🧂 👦💫。唯一的例外是2009年的《命令与征服🍤🚄 🕗⛈🌓:红色警戒3》的Xbox 360版🚈🐝🍴🤛,由EA洛杉矶开发🚅🙍🍒🥃,但发行商还是EA🕙💷🏝🐇🐝。

最后提醒一下🍼🏬 😾:如果你现在想重温经典🔵⚠️🤑🌖,直接去Steam买《命令与征服🏍🍵☘️🉑:重制版》最省心🆚🅾🍮,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🍍🥑 🤯🦐,那些文件往往带病毒🚁🍈🌷,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🦚🔋🏔 👌。EA虽然被骂得多🌝🍔🥢🤗♎️🙀,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🛬🕟🥞🉑。

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