帝国时代是哪家公司的起源故事🚞🕕 🤙⚠️:全效工作室的崛起
1995年🥀🛸 🥜,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🥪🌁⛸🛡、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🥐👶 😝🐣。他们当时的目标很明确🎤🈹🕋😕:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🚂🚃♈️🥝。1997年🌉 👿,《帝国时代》正式发行👀🍱🐋,一炮而红🏔🥀😣♐️,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🚋 🐜🥪,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🏝🍒🏭 🦕🍊。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感💴🥧🛐☀️,又加入了“伐木🏔🈵🤝🌕、采金💁🍅 🖐、种田”这种RTS标配循环🍗🍞🚞 🚱🍯。微软看中了这套玩法🚎💾🦜🏐🙃,在1997年直接收购了工作室🌃㊙ 😮,全效从此成为微软的第一方开发团队📱⛰ 🌚。所以🕔🌽🏸🍛,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🦂🥙,但背后是微软的资金和发行渠道🚘🛵 🦎🐃。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🍻 ✌️🐀,直到2008年因微软战略调整被关闭🍷♍️,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🛶🌻 😃👐。
版权易手🕋📱 🕛🌻:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🚍 🦃🌨,微软并没有雪藏这个IP🛵🥯🦋 🦀。2012年🍞👁 🤩,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🍑🥛🙊,他们开发了《帝国时代2🥘🕠💮:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包👴⛲ 🍄♋️。2019年👱🍆 🐇🥓,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🛴👄🍼☪️🤜,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🍯💻🕯 🍕📴🐒。同时🐍🌗 🥏,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🍷🍍📴。但无论开发团队怎么变🕧 🍗,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理⚪ 🍢。你打开Steam或Xbox商店🥞🧱🎡 🤠,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios📸🌯 📛㊙️👎。简单说🕸🚝🍀😧👎:微软是爹🚐⛵️💵⁉️😄🐼,开发团队只是打工的📸🐞 👩🗡🥚。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🎮💐 🥥😻,那开发方是Relic Entertainment🕟💶🍮🈹,也就是《战锤40K👧🥦:战争黎明》《英雄连》的缔造者🎆🥡🐅‼️。微软在2017年公布这个项目时🥃 🧐,选择Relic而非全效遗老团队📠 🦘🌷,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🌇🎺🗺 🤫♏️🌷,包括蒙古🎆🏕🌮⚜️🌲、诺曼底🚊🦞🍫👽、百年战争等🚲 👇🦓🕎,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🎻🕷🥡 🌿🐌。但注意🧓🚤💽 🤟,Relic只负责开发🦀🗾👈,版权和发行权依然在微软手里🦟 🕤🤒。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🧁 ♎️👊,最准确的回答是🍋📱 🕞:微软Xbox Game Studios发行🐝🏍 🦄👽,Relic Entertainment开发🕠🦖🅱️🙉🍌。另外🥨🏯🏕 🍸🌻,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🏢🌠⛩ 😻。
重制版和移动版🌵🥔🥜🛐:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🎮🐸🕗。2013年的《帝国时代2👶🐳 🦁😏:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🛸 ♊️,Forgotten Empires负责内容设计🏚🍞💒 ♈️🕎。2018年的《帝国时代🏟💸 🦛:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🛹💒🚊🐍,后者还参与了《帝国时代3🦈🆗💐:决定版》的移植🚉 🍯🕊⚰️。2023年微软甚至推出了《帝国时代🦈🦒:移动版》⏱☘ 🌩🐂,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🏠🌯 🕘,就是做《王者荣耀》的那个)🎿🏛🛵 ♨️,但依然挂名Xbox Game Studios发行🌼🏔🚅🧓🚫✊。所以🕸🎹 😳✊😧,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”⛲️ 🦍♓️,答案是天美和微软的混合体🚦 🧂。但这些版本都有一个共同点🏜🥝😺🔅:最终版权归微软🐞🚨🌌🌵🥊,只是开发外包给不同工作室⛩📼🌛 ❇️🕞♌️。
记住🏪⏰🎙 😿🎣😂:无论你玩的是1997年的老古董🧑 ☮️☄️🍚、2019年的决定版🚅 🅰️🤐,还是2024年的移动版🏭 🥗〽️,帝国时代这个IP永远姓“微软”🕙🚅 🌨。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🗃🥯🏞 🤟,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”ℹ🚈🥬⚱️🌧💘,里面会列清所有开发方🗺🕛。省得在网上被半真半假的信息绕晕🕹🕖 🙂👇。
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